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  FLASH Course

  3.1 课程供应商
  AUTC中国总部

  3.2 课程介绍
  此项课程是AUTC中国总部为青少年贴身设计的课程。

  什么是FLASH?
  几乎一夜之间,互联网在中国大地上流行起来,随之而来是成千上万个专业的和非专业的网站以及数不清的个人主页,当你在浏览着各种五彩缤纷动感亮丽的网页时,你是否有一种为自己打造一片天地的冲动,你是否觉得自己的主页缺少跳动的音符而与时代的节奏格格不入。你看过Showgood的大话三国的系列动画剧吗?所有这些我们的学生朋友也能做到!相信他们,给他们以创造的空间、适合的工具和一点点时间。孩子能做的更好。
  Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Macromedia Flash是设计和发布窄带动画、演示内容和网站的关键。它提供描述能力和服务器端连通性,可以生成迷人的应用程序、Web界面和培训课程。97.6%的在线观众可以通过Flash Player观看你用Flash 制作的内容。Flash是矢量图形及动画的网络标准。网络设计人员可以使用Flash为他们的网站创建漂亮的、可缩放的及非常小巧的导航界面,技术插图,长动画及其他令人眩目的效果。Flash 文件可以在Shockwave Player 或 Javafiles中进行回放。 可以共同使用Flash 和 Director创建功能最齐全的网站。
2 学FLASH能给孩子带来什么?
  AUTC中国总部专门为学生朋友设计的这一套基础FLASH应用课程,以贴合中小学生的教学方式,丰富广大中小学生的课余生活,使同学们真正能利用电脑学些知识,而不是沉迷于电脑游戏和网上聊天等不利于他们发展的电子垃圾,使同学们在轻松获得电脑知识的同时,也能体验到自己设计制作动画片的乐趣。当同学们掌握了动画的基本制作方法后,以他们自己的不同于成人的思维方式,创作出来的动画作品,肯定能比成人为他们设计的动画更贴合他们自己的口味,没准儿,还能培养出一批儿童动画设计师来呢
  FLASH软件的学习涉及到动画、音乐、电影、故事、计算机语言编程、绘画等知识能使孩子熟悉电脑操作同时养成孩子良好的审美观,展现自我个性。相信你的孩子在学完FLASH之后充满自信,可以自豪的说:"我会,我可以!"
  怎样才能使孩子找到学FLASH的捷径?---当然是找这方面的专家为您孩子培训。
  AUTC中国总部为是一家由世界著名的风险投资基金SOFTBANK提供投资与管理的大型教育 机构。公司本着以人为本的理念,致力于进行教育标准的建立和推广。作为一个大型的教育机构,我们一直致力于引进并开发具有国际水准并符合中国国情的系列考试认证项目。目前,我们已经和微软(中国)有限公司、SUN(中国)公司、加拿大Corel公司、英国域根学院、英国URS、中国进出口质量认证中心、中国兴轻质量认证中心等国内外知名企业及认证机构建立了良好的合作关系。
  课程具体描述:本课程的教学目标是初中及以下的学生,课程分为8个部分,建议学习时间为16-20课时,收费标准为400元(含80元考试费)。
  第一部分主要是对学生进行flash的总体一个介绍.

  一. flash中的相位的基本概念
  1.位图与矢量图 2.颜色模式与深度 3.Alpha通道
  4.分辨率 5.多媒体制作常用文件格式

  二. 动画基础
  1.传统动画的制作2.二维电脑动画的制作

  三. 动画制作应注意的问题(速度、循环、夸张与拟人)
  四.制作一段小动画

  第二部分主要是让同学大致对flash MX有一定概念
  一. flash MX的操作界面
  1菜单栏 2常用工具栏 3绘图工具栏 4舞台 5时间线窗口 6库窗口
  二.制作一段小动画
  第三部分是使学生开始正式接触flash MX
  一.绘画工具栏
  1.使用铅笔工具2.使用直线工具3.使用椭圆工具4.使用矩形工具5.使用橡皮擦工具
  二.制作一段小动画

  第四部分是使学生对绘画工具进一步了解
  一.绘画工具栏
  1.使用笔刷工具2.使用墨水瓶工具3.使用油漆桶工具4.使用吸管工具
  二.制作一段小动画

  第五部分是结束学生对绘画工具的学习
  一.绘画工具
  1.使用箭头工具
  2.使用套索工具
  3.使用文字工具
  4.使用移动手和放大镜工具
  二.使用校准工具窗口
  三.使用色彩编辑窗口
  四.制作一段小动画

  第六部分是符号的建立和使用
  一.创建符号(符号的类型)
  二.创建图形符号
  三.制作一段小动画
  四.创建按钮符号
  五.制作一段小动画
  六.创建动画片符号
  七.制作一段小动画
  八.引入外部素材

  第七部分是基础动画制作
  一.动画中的帧
  二.动画中的移动渐变
  三.动画中的形状渐变
  1.一般变形动画 2.可控变形动画
  四.制作三段小动画(运动小球、圆形变矩形、文字变化)

  第八部分是动画的基础制作

 


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